《魔兽世界:无限》Beta测试9月18日上线,因涌入人数过多出现崩溃。暴雪高级游戏设计师Josh Greenfield在社交平台称,这是他入职暴雪17年、做经典服近8年来见过最疯狂的Beta数据,认为当前项目“真的很特别”。
高级游戏制作人Tom Ellis解释,测试环境并非正式服级架构。魔兽Beta通常数据波动不大,因此只部署了一个区域服务器。大量玩家同时登录后,该服务器成为瓶颈,玩家排完长队后被断连即由此导致。
Ellis称,团队约半小时才定位问题,因为游戏与战网服务表面负载都很低。拾取、接任务时的长延迟来自数据库性能不足,Oracle工程师手动分析所有表并设置自动化任务定期执行。世界池CPU和内存占用过高,空地图未正确关闭,资源逐渐被占满,修复需重启服务器。暴雪随后增加更多世界并扩展区域服务。
暴雪并非首次大型上线翻车。2019年多位开发者曾表示,大型网游上线必崩几乎难彻底解决。但Ellis也指出,这次修复速度远快于《暗黑破坏神3》发售后数周难以正常游玩的状态。
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