《The Slormancer》暴击属性具体作用介绍

《The Slormancer》中的人物属性的种类有很多,暴击就是其中比较重要的一种,这个属性的作用很大,人物在造成伤害时,有一定几率造成更高的伤害,该效果被称为暴击。非暴击的伤害数字为白色,而暴击的伤害数字为黄色。

TheSlormancer暴击属性有什么用

暴击

人物在造成伤害时,有一定几率造成更高的伤害,该效果被称为暴击。非暴击的伤害数字为白色,而暴击的伤害数字为黄色。造成暴击的几率为暴击率%,造成伤害的倍数为暴击伤害%,计算公式为:

暴击造成的实际伤害=不考虑暴击时造成的伤害×暴击伤害%

暴击率%的计算公式为

面板暴击率%=[基础暴击率%+∑(额外增加暴击率%)]×∏(1+暴击率倍率修正%)

暴击伤害%的计算公式为

面板暴击伤害%=[基础暴击伤害%+∑(额外增加暴击伤害%)]×∏(1+暴击伤害倍率修正%)

人物天生具有5%的基础暴击几率%和150%的基础暴击伤害%。面板上的暴击率%可以超过100%,但它不会有额外的效果,等同于100%。

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